Aqui está uma visão geral dos parceiros deste projeto e das suas responsabilidades no mesmo.
Com cerca de 15.000 alunos, a Universidade de Ciências Aplicadas e Artes de Dortmund é uma das dez maiores universidades de ciências aplicadas da Alemanha. São oferecidos cerca de 70 programas de estudo em 8 faculdades, incluindo programas de bacharelado, mestrado e doutorado. A universidade tem boas ligações internacionais e está envolvida em vários projetos de investigação nacionais e internacionais. A Faculdade de Design oferece uma variedade de programas de estudo inovadores com foco no impacto social, criatividade e tecnologia, como o programa de estudo inovador e bilíngue «Serious Games & Digital Knowledge» (B. A.).
A Prof.ª Dr.ª Jennifer Tiede é professora de Estudos de Jogos e Conhecimento Digital na FH Dortmund. O seu trabalho centra-se na interseção entre jogos e aprendizagem; os seus principais interesses incluem processos de aprendizagem baseados em jogos, jogos educativos/sérios, literacia mediática e meios digitais nas escolas e na formação de professores. Ela ensina, entre outras disciplinas, estudos de jogos e pedagogia de mídia no programa de estudos “Jogos Sérios e Conhecimento Digital” e conduz pesquisas sobre aprendizagem baseada em jogos em vários projetos nacionais e internacionais. Jennifer é a coordenadora do projeto Zahlandia. Além disso, ela é responsável pela pesquisa e avaliação do projeto.
jennifer.tiede@fh-dortmund.de
A Atlantic Infinity é uma empresa de desenvolvimento de software e jogos que se concentra na inovação e na implementação de novas tecnologias para melhorar os sistemas convencionais. A tarefa da Atlantic Infinity neste projeto é fazer o desenvolvimento do jogo necessário para permitir uma transição suave entre o mundo real e o mundo digital.
Paulo Santos, CEO da Atlantic Infinity, é o responsável por este projeto na empresa.
ceo@atlantic-infinity.com
A ArtQuest Studios é especialista na criação de designs e visuais para jogos e websites. Neste projeto, eles irão concentrar-se principalmente na conceção dos jogos e na conceptualização da experiência do utilizador.
Tim Kreuzberg is the CEO of ArtQuest Studios and the main contact person for the company
info@artquest-studios.com
A Trnsko escola é uma escola pública de ensino básico em Zagreb, Croácia, que oferece educação do 1.º ao 8.º ano de acordo com o currículo nacional croata. A escola promove estilos de vida saudáveis, a cultura da leitura e a participação ativa na comunidade, criando um ambiente inclusivo e de apoio para todos os alunos. Participa também em projetos internacionais como o Erasmus+, reforçando as competências linguísticas, a competência digital e a cooperação intercultural. A escola Trnsko incentiva a inovação, a colaboração e a aprendizagem ao longo da vida.
Sanja Dam – Coordenadora da UE, professora do ensino básico, Nikolina Reder – Professora de Inglês e Alemão como línguas estrangeiras
sanja.dam@skole.hr
A Ingenious Knowledge orgulha-se da sua capacidade de fornecer soluções de TI de ponta e abordagens inovadoras na educação. Quando a Ingenious Knowledge analisa a forma como as novas gerações crescem num mundo em rápida evolução, compreende os novos desafios que a educação enfrenta. Ao mesmo tempo, vê o imenso potencial que a tecnologia atual pode trazer. A Ingenious Knowledge acredita que é hora de as abordagens educativas modernas se concentrarem nos alunos e atenderem às suas necessidades específicas por meio da individualização. Neste projeto, a Ingenious Knowledge se concentrará no desenvolvimento de conteúdo, criando jogos que combinam conhecimento pedagógico e experiência em design de jogos, mas também apoiará a pesquisa e o desenvolvimento de software, bem como as atividades de ensino.
-Rasmus Pechuel, CEO da Ingenious Knowledge, é o principal contacto para este projeto.
ceo@ingeniousknowledge.com
O CEIP Tomás Romojaro é uma escola pública em Fuensalida que oferece educação infantil e primária com base no currículo oficial espanhol. Promove hábitos saudáveis e atividade física como uma "Escola Saudável" reconhecida, incentiva a leitura e atividades culturais, como feiras de livros, e participa em projetos internacionais, como o Erasmus+, para aprimorar competências como matemática e aprendizagem digital. A escola também trabalha com inclusão e participação comunitária por meio de eventos e programas colaborativos.
María Jesús López Fernández, José Manuel Rodríguez Fernández
mariajesuslopezfernandez5a@gmail.com